您好!欢迎来到GAMEDVD

单机游戏,单机游戏门户,手机游戏,攻略秘籍,手机游戏,网络游戏,动漫游戏

GAMEDVD

都2019年了,为什么手绘动画还没有普及高清?说说其中深刻的缘由

发布时间:2019-05-15 10:10:36 编辑:小狐 来源:sohu

都2019年了,为什么手绘动画还没有普及高清?说说其中深刻的缘由(图1)

2019年了,部分地区电视信号开始迈入到4K阶段,越来越多的4K超高清频道诞生,而将在2020年举行的奥运会据悉已经准备用8K的信号来进行直播放送,4K电视也普遍降低价格方便进入百姓家。全民进入超高清时代的今天,为何的手绘动画别说是4K,连1080p的制作水平都远没有普及?

今天就来说说动画制作分辨率和其无法超高清化的缘由。

现况:动画制作分辨率多数以上个时代的标准制作

都2019年了,为什么手绘动画还没有普及高清?说说其中深刻的缘由(图2)

一个很遗憾的事实,的电视动画的制作分辨率基本停留在720p的水平,只有极少的作品以及部分剧场版的作品才拥有超越720p的制作分辨率。哪怕是大家吹爆的A档的制作公司骨头社的新番《卡罗尔与星期二》这样精工细作的新番,或者是P.A. WORKS的新番《Fairy Gone》他们都是基于720p的制作水平完成。

的手绘电视动画,制作标准基本停留在真人节目的上一个世代,也就是720p,高清标准。而以高清标准制作的动画,到了电视台放送会以1080i的格式进行拉伸,以满足电视台的播放要求,而如果制作成蓝光,会以1080p的格式封装,但是这并不代表封装完的动画片,就拥有了原生1080p的画质和细节。

提高制作分辨率的正面意义

都2019年了,为什么手绘动画还没有普及高清?说说其中深刻的缘由(图3)

很多人觉得,看个动漫,720p制作也足够了。其实不然,提高分辨率可以获得更高的原生信息量和原生锐度。很多动画,如果你在Ipad,或者手机上观看,自然还是比较清晰锐利的,但是如果放到院的大荧幕,或者55寸以上的电视机上观看,他们就“原形毕露”尤其是你习惯了观看高清真人之后。

设备的不足,工期,限制着制作分辨率的提高

都2019年了,为什么手绘动画还没有普及高清?说说其中深刻的缘由(图4)

在剧场版动画《少女与战车剧场版》的评论音轨中,水岛努曾经提到过,为了实现更清晰的画质,让3D柳野启一郎同事提高制作分辨率,但是同事们一听到要提高分辨率就都坐立不安,因为提高分辨率后,工作量会提高不少,占用的资源也会成倍增长,但是因为是剧场版,相对来说对工期的要求要少一些,所以最终还是完成了一1080p的标准制作出了《少女与战车》的剧场版,比起电视版的《少女与战车》的画质有了突飞猛进。

除了占用资源和设备的问题外,电视动画的一周一更的制作周期也影响着高清动画的普及,在设备不变的情况下,分辨率提高意味着渲染动画需要的时间也在增加,高分辨率的制作会影响工期,本身就紧张的制作现场,因为制作分辨率的提升,会变得更紧。如果分辨率达到4K的水平,那么渲染的时间理论上将是目前的6倍,这显然要讲动画制作公司“折腾死”没有资源,也没有时间来渲染如此高清的动画。

更高清的制作,对手绘来说是一种“奢求”

都2019年了,为什么手绘动画还没有普及高清?说说其中深刻的缘由(图5)

除了后期渲染上遇到的问题外,手绘环节也影响着动画分辨率。目前手绘动画,依然是流行在纸上作画,扫描到电脑中处理的方式来制作,当然也有一部分的公司尝试从一开始就在数位板上进行作画的方式制作。不过手绘是主流。这当中就有一个扫描的问题,如果从720p提升到1080p的水平,那么即便画在A4纸上,只要提高扫描的精度,就能提高制作的精度;问题是4K时代,光是提高扫描精度,也达不到4K分辨率所需要的精细度,A4纸的大小和铅笔绘图的精度有着物理极限,所以只能采用更大的纸头绘图,对于画师来说简直是可怕的事情,想想背景要比原先画大4倍,天呢!如果一开始就在数位板上绘图,这需要时间去适应和改善,这些问题解决不了,4K动画时代就难以到来。

世界上第一部4K手绘动画将由Production I.G 制作

都2019年了,为什么手绘动画还没有普及高清?说说其中深刻的缘由(图6)

那么说了这么久,到底有没有手绘的4K动画呢?有,但还没有诞生,NETFILX独家投资,和Production I.G.合作,打造了世界上第一部4K手绘动画,将以4K HDR的4K规格制作。

都2019年了,为什么手绘动画还没有普及高清?说说其中深刻的缘由(图7)

从公布的预览图来看,确实非常绚丽和魔幻,由于制作分辨率提升后,画面原生细节猛增,色彩也会变得格外的艳丽和饱满。该作品将在今年秋季进行配信,不过定位还是试验作品,看来手绘动画的4K之路,还是路漫漫其修远兮。

本文相关词条概念解析:

动画

动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年青的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animatedcartoon、cameracature。其中较正式的"Animation"一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。

说点什么

最新评论