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北海道开拓者与动画师原本是两部作品

发布时间:2019-05-15 17:49:56 编辑:小狐 来源:sohu

北海道开拓者与动画师原本是两部作品(图1)

封面:NHK连续电视小说 夏空

摘要

NHK连续电视小说《夏空》是继2003年~ 2004年播出《晴朗家族》后由脚本家大森寿美男执笔的第2部晨间剧。在电视节目新闻杂志《NHK周刊STERA》2019年4月12日号上大森接受了采访谈及本作的创作种种。

NHK 连续电视小说《夏空》是继 2003 年~ 2004 年播出《晴朗家族》后由脚本家大森寿美男执笔的第 2 部晨间剧。在电视节目新闻杂志《NHK 周刊 STERA》 2019 年 4 月 12 日号上大森接受了采访谈及本作的创作种种。

北海道开拓者与动画师原本是两部作品(图2)

夏空讲述的是主人公奥原夏在北海道开拓民的身边学习生存之道,之后走向动画界的故事。大森在访谈中透露到,其实当初北海道开拓者和动画的故事原本是两部企划。大森一直心心念着,想要再写出一部像晴朗家族那样的长篇作品,但在挑选题材的时候,却在这两个题材上迟疑不决。

“如果要描写动画世界的话,该挑哪个时代作为故事的舞台好?”大森回想了过去喜欢的作品,像是《阿尔卑斯山的少女海蒂》《昆虫物语 孤儿小哈奇》小蜜蜂寻亲记都是他喜欢的动画,每当看着这些作品总会想到那些无家可归、无父无母的孩子们。在战后的时代,这都是不足为奇的事,当时的业界也是一边收到社会的影响一边进行作品的创作。大森笔下的作品也深受这些昭和动画的影响,因此希望描写一部昭和动画创作幕后的故事。

北海道开拓者与动画师原本是两部作品(图3)

北海道开拓者的故事也是大森一直想要的题材,过去就对开拓者们进行了深入的调查。在这些资料中大森偶然发现了一位与十胜有着不解之缘的画家—神田日胜(剧中山田天阳一角的原型人物)其实早在 20 几岁的时候,大森就创作过一部他为原型的话剧作品,没想到过了这么多年竟然能以这种形式与日胜“再会”在翻阅日胜的资料后,这才发现原来日胜的家也是因为当年遭遇了东京大轰炸来移居到了十胜。

开拓者与动画的话题正好上了,于是大森的脑海中自然地浮现出了一张蓝图:主人公在遭遇了东京大轰炸之后,来到了北海道,她在那领略了画的魅力再度回到东京,“开拓”动画界的舞台。这就是《夏空》的故事。

北海道开拓者与动画师原本是两部作品(图4)

定好故事的大致走向,就基本能够确定自己想要在这部作品登场的角色,这也是大森个人的写作手法。为了这个目的,大森造访了十胜,对那的奶酪畜牧业人家和当地的农业高中进行了详细的取材,小夏的形象也逐渐在大森的脑中成形。

在战争中,小夏失去了父母,之后被十胜的开拓者一家收养而成长。她把柴田一家当作是自己的家人,然而毕竟没有血缘关系,不是真正的家人。正因如此她对家人的渴望和珍惜也比身边的任何人都要强烈,而当这层如履薄冰的关系被捅破的时候,她要的面临的就只有离开。与命运战斗,这是她的生存方式。

北海道开拓者与动画师原本是两部作品(图5)

大森个人认为小夏是个很难演的角色,小夏不是一个始终如一的人,但是广濑铃驾驭了这个角色。“重要的不是演绎,而是要去感觉。”大森说到,在看她表演的时候,几乎没有需要指导的,因为她自然而然地就将小夏的感情表达了出来,她的演技就是最好的答案。

之后,大森又去拜访了制作了昭和动画的老一辈动画师,以吉卜力工作室出身的馆野仁美为首,宫崎骏、高畑勋、小田部羊一等,从他们的口中知道了不少关于动画的历史和逸事。过去,在大森的心中,动画师就是有着超群画技的“职人”而通过与他们的对话后,大森发现动画师这个职业超乎了自己的想象,“他们是‘表现者’”这是大森给出的另一个说法。为了用动起来的画来表现角色的内心,就需要融入动画师自身的身体素质和感性,这就是演技,和演员没有区别。经过他们的指点,大森坚信自己能够写出一部积极乐观且有趣的动画师的电视剧。

北海道开拓者与动画师原本是两部作品(图6)

在创作的过程中,大森最在意的就是要通过现实来描述本作的主旨—“开拓精神”每个人背负着命运的遭遇,有着与生俱来的才能、天赋。但要如何生存下去,想要表现什么,与人的相遇、在生存的环境下都会发生无限次的改变。凭着自己的意志来决定。

结合了北海道这片一望无垠的大地和动画这个充满了无限想象力的世界,大森寿美男编织出了《夏空》这个前所未有的壮大故事,希望观众们一起来和小夏体验这波澜壮阔的开拓人生。

北海道开拓者与动画师原本是两部作品(图7)

参考资料

NHKウイークリーステラ2019年4月12日号

本文相关词条概念解析:

动画师

动画师是掌握总体的美感:合成,摄像机视角,屏幕方向,解剖学,姿态,设计,颜色理论,等等。一个人应该怎样开发这种眼光呢?长年的素描,绘画,雕塑,电影制作,艺术学习,观赏电影,观察你周围的世界,等等。有的人并不一定要像一个接受正统训练的艺术家那样科班出身才能获得好的眼光。有效的自我批评也是这种感觉的一个重要方面。要能够分析你自己的动画作品并指出其中哪一部分好哪些又不行,而不是过多的依赖你的总监的评价来催化改进你的进程。

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最新评论

让我勾引下 2019-05-19 22:09
怎样看待鹈鹕与开拓者第四场的比赛?
臭臭臭大宝 2019-05-17 20:10
当你对建模步骤有所了解,你就会知道什么样模型,多少面数,怎样的布线才会方便你调出需要的动画