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白玉兰奖评委刘阔:做动画就像做产品一样

发布时间:2019-06-14 17:52:05 编辑:小狐 来源:sohu

白玉兰奖评委刘阔:做动画就像做产品一样(图1)

1941年万氏兄弟的第一部动画长片《铁扇公主》开启中国动画的序幕,随后的上海美术制片厂带领中国动画工业走向,国产动画在海内外都曾产生巨大的影响力。然而很长一段时间,不少国产动画被贴上“低龄”“劣质”“抄袭”等,国转向热衷于欧美的动画作品,这段历史成为业内人士不愿提及的“伤疤”

近几年,这一局面开始被打破,“国漫崛起”成为老生常谈的话题,《大圣归来》《大鱼海棠》《风语咒》《白蛇·缘起》等一波国漫纷纷加入票房“亿元俱乐部”叫好又叫座,这其中也涌现出不少优秀的动画创,刘阔就是其一。

出生于哈尔滨的刘阔如今已是四十不惑,在他身上同时有好几个身份:少年时期就曾在《少年漫画》《北京卡通》等国家级刊物长期连载漫画作品,他是天才“漫画家”北上求学,毕业于北京学院后留校任教,参与创作执导过《精灵世纪》《山海经》《侠岚》《画江湖之不良人》《风语咒》等作品,他是一位“宝藏导演”

白玉兰奖评委刘阔:做动画就像做产品一样(图2)

画江湖之灵主剧照 图

白玉兰奖评委刘阔:做动画就像做产品一样(图3)

侠岚海报 图

今天上午,在浦东举行的上海电视节白玉兰奖评委见面会上,首次担任白玉兰奖动画单元评委的刘阔,与其他评委悉数亮相,会后,刘阔导演接受东方网记者专访,了他的“动画哲学”

白玉兰奖评委刘阔:做动画就像做产品一样(图4)

刘阔出席白玉兰奖评委见面会

动画还没有成为一种刚需

讲究的都是人文和情感,目前国人对动画的认知还存在一些刻板影响,许多人并没有形成对动画的观影习惯,认为动画就是给小孩看的,看动画就必须是合家欢的形式,带着孩子去看。这其实是对动画最大的误读和误区。

“我们想要做的是努力想打破这个误区。当然这个急不得,观影习惯是需要长年培养的。我们也不希望之后有家长跳出来指着我们说这个片子不适合小孩子。”刘阔对东方网记者表示,就文化层面来讲,没有哪个文化发达的国家会认为我们的动画就只是给孩子看的,一定也是有给看的。

国外的动画走的是普世价值,针对不同的年龄层有分区,例如成年向与儿童向,而国内动画分类标准则主要是网络向和电视向,网络向的作品更接地气,但是动画在国内还没有成为一种刚需。刘阔表示,“国产动画的未来取决于观众,当90后、95后、00后未来成为主流观众的时候,我们国家的动画或许会迎来一个新的发展。”

做动画就像做产品一样

目前国产动画产业还没有相对成熟的盈利模式,刘阔的《画江湖》系列作品采取的就是引流模式,所谓引流模式,就是做动画片不赚钱,根据动画改编游戏才能赚钱。那么,动画的盈利模式应该是什么样的?

刘阔拿起桌上的一瓶水,向记者形容到,“就像这瓶水一样,水本身是不赚钱的,但是加上包装品牌它就有了成本有了利润,不能靠水本身去赚钱。”

“其实做动画就像做产品一样,要建立起合适的供需关系。不建议说国产动漫必须要走出海外,能在国内生根发芽才是最重要的。”刘阔表示,只要是产业,就要有商业,有艺术,有工业,甚至要有资本相互配合,产品一定要有消费者,在未来需求能强烈起来,才是行业发展的源动力。

现场,刘阔和记者创作过程中一个有趣的小插曲:在创作《风语咒》的过程中,有次,刘阔和他的团队去看正在上映的好莱坞《头号玩家》刘阔开玩笑的和团队其他成员说,如果你让斯皮尔伯格来中国做《风语咒》的导演,他估计导不出来,因为目前我们国家动画还没有形成成熟的工业模式,大多数的人才都会在这种环境中被埋没。

每年都应该有几部国漫标杆

“国外的动画只能参考和借鉴,不能照搬,不用憧憬和羡慕,每个国家都有自己的文化体系。”

刘阔担任导演的《风语咒》在去年上映时候叫好又叫座,猫眼评分高达9.3分,票房成功过亿。成为国产动漫的标杆之一,但是刘阔导演反而觉得这部还有上升空间,“像《大圣归来》《大鱼海棠》这样的,每年都应该有几部。”

白玉兰奖评委刘阔:做动画就像做产品一样(图5)

风语咒海报 图

“有一些导演,国内打不好市场就去开拓国外市场,这种思路是行不通的。”刘阔对记者表示,是相对独立的,它要做闭环,而且闭环要做得很到位。不止整个剧情逻辑有闭环,讲究起承转合,前脚挖坑后脚必须填上。人物线也要有闭环,情感线也要有闭环,这样才能完成一部。国产动画的未来一定是在国内。

谈及未来的创作计划,刘阔对东方网记者表示:接下来会有“画江湖”系列新的拍摄计划,当然也会去尝试一些新的题材。作为一名动画创,智慧和情感完美的结合,“宝藏导演”的动画哲学值得品味。

本文相关词条概念解析:

动画

动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年青的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animatedcartoon、cameracature。其中较正式的"Animation"一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。

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