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中消协报告称50款手游中13款家长监护机制存在缺失

发布时间:2019-05-15 18:08:50 编辑:小狐 来源:sohu

中消协在中发现,在强制实名的17款游戏产品中,5款未发现启用防沉迷时长提醒及强制退出机制,包括《火影忍者》《开心水果连连看2》《崩坏3》《部落冲突》《跳舞的线》

另一方面,有13款游戏产品的家长监护机制存在缺失,如《开心消消乐》《三国杀》《恋与制作人》《元气》等。这些游戏产品官网未见提及家长监护服务的相关信息,不利于家长对未成年人参与网络游戏的监护,引导未成年人健康、绿色参与网络游戏。

此外,报告显示,部分游戏涉嫌过度索取用户权限,所需授权的个人信息与消费者通常理解的产品功能之间无明显关联,甚至明显超出合理范围,如获取“设备通话记录”“日历”等权限;少数游戏未明示审批文号和出版物号。少数网游产品未明确标示出版物号(ISBN)有的还充值消费功能。

中消协建议,强化源头治理,落实网游产品经营者主体,将消费者权益保护特别是未成年人权益保护置于优先位置,做好网络游戏平台规则治理,全方位落实网游防沉迷措施。

本文相关词条概念解析:

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

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最新评论

世间正道 2019-05-22 06:41
排位机制不合理之处
小微_34 2019-05-17 19:48
漫长制作周期必须要经历
esterllaji 2019-05-18 02:23
如何看待DNF中所谓的“追赶机制”?有存在的必要吗?
烧碳化百合 2019-05-17 20:40
王者荣耀的排位机制存在问题吗,为什么天美视而不见?