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想要打造长线IP游戏矩阵?被奉为“神作”的《诡秘之主》或许能满足你

发布时间:2019-05-17 09:17:18 编辑:小狐 来源:sohu

由伽马数据最新报告显示,2019年中国IP改编的手游市场总额即将突破千亿大关。在IP改编游戏不断升温的同时,如今游戏厂商们对于IP的选择也越发的挑剔,内容丰富度、游戏适配度、延展性…大家对于一个IP的纵深考量越来越细致。

从游戏改编的角度出发,今天我们所推荐的IP《诡秘之主》是今年TOP阵营中头牌的头牌。从去年4月连载至今,在短短一年时间里。

想要打造长线IP游戏矩阵?被奉为“神作”的《诡秘之主》或许能满足你(图1)

爱潜水的乌贼—《诡秘之主》

知乎上有人曾发起关于“起点小说《诡秘之主》为什么这么火?”的话题,截至目前得到了200多个回答,从读者到同行小说,许多人对这本小说的评价甚高。多数人折服于小说的世界观构建,细节的把控,以及新颖脑洞的内容设定等方面。

从世界观到内容,足够新颖的游戏改编题材

据了解,小说爱潜水的乌贼素来以内容风格多变著称,其过往每部小说均为不同题材风格,代表作还包括《武道宗师》《一世之尊》《奥术神座》等,而《诡秘之主》无疑是其最爆的一本。

以游戏改编角度,这本小说从世界观到内容,不仅题材新颖,融合了许多不同元素。其塑造出的世界非常庞大且内容逻辑严谨。

1、融合多样元素:蒸汽朋克、克苏鲁神话、SCP基金会、塔罗牌…

小说讲述了男主周明瑞(一个普通的地球人)穿越到了一个超凡者大量存在的西方异世界社会。全文主要构建了一个蒸汽朋克+克苏鲁神话+SCP基金会的世界观,还糅合了塔罗牌、维多利亚时代等内容。里面有几个元素在过往游戏中都是较少用到的,至少还未出现一款头部产品拥有如此特别的世界观。

根据小说的简介,亦可见一斑。

蒸汽与机械的浪潮中,谁能触及非凡?历史和黑暗的迷雾里,又是谁在耳语?我从诡秘中醒来,睁眼看见这个世界:枪械,大炮,巨舰,飞空艇,差分机;魔药,占卜,诅咒,倒吊人,封印物…光明依旧照耀,神秘从未远离,这是一段“愚者”的传说。

对于一款游戏新意的判定,除了来自玩法的创新,选择的题材也是其中一个维度。比如出海大热的SLG类型游戏,如今许多厂商在立项时,题材则成为一大突破口。最早以中世纪、三国题材为主,而后则慢慢出现末世元素、黑道文化、中东历史、远古文明等。

从新意上来看,《诡秘之主》在众多网文小说里面当属杰出神作,一旦改编成游戏,其题材无疑将成为其最大亮点之一。

2、220个职业,22条神之途径,独特丰富力量体系

诡秘之主最令读者佩服的无疑是它大且详细的成长体系设定。据了解,小说中拥有220个职业设定,人物通过服用不同的配方转成不同职业,不同职业拥有对应的能力。这套转职进阶的体系并非毫无逻辑,它们遵循提前设定的22条不同序列神之途径规则。

该体系有9-0的阶段,每个部分都设计得非常详细,由于信息量极大,网上甚至还有读者专门为其制作Excel表格,将每个已出现的职业序列设定记录下来。看起来就像以往游戏骨灰玩家记录每个阶段的升级经验及攻略一样。

想要打造长线IP游戏矩阵?被奉为“神作”的《诡秘之主》或许能满足你(图2)

对于改编游戏,越丰富的越详细的设定,改编过程中花费的时间就越少。并且由于《诡秘之主》的庞大设定背景,其内容延展性也非常强。每条序列均可以作为单独的主线去发展,对于长线游戏规划十分有帮助。

所描绘的每个角色职业都拥有独立个性的特征,书中即便是小人物,也拥有匹配当时情境的真实描绘。对于书中的主要角色形象,如今网上也有不少粉丝为其创作同人画作,并获得其他书粉的称赞。这个方面也非常符合当下新生代玩家追求个性鲜活“人设”的诉求。

3、内容丰富,细节为人称道

诡秘之主在讲述故事的时候,对于细节均十分考究,知乎网友为此曾举了一个例子:

“大约在一百多章左右,有位劳维斯太太死了,119章末尾写着【注1:维多利亚时代末期,一箩是144个火柴盒,劳务费2.25便士,一个妇女从早忙到晚的极限是7箩】2章中【1便士实际购买力大概相当于自己穿越前的三四块钱】”

比起很多天马行空的小说,《诡秘之主》许多设定并非完全不可考,这也让人评价其为“宝藏小说”在看的过程中,常常为其细节所打动。而也正是这些细节,让这本小说所构建的世界更富有沉浸感

除此之外,小说里面还有220个魔药道具设定,以及风格各异的场景跨越。在改编的过程中,种种精彩细节及丰富完善的设定均可以直接运用,足以给玩家带来一个极高沉浸式的虚拟世界。

综合而言,这个IP可以改编的游戏类型其实很广,抽离部分力量成长体系则可以改编RPG类型游戏,而整体改编则可以成卡牌、MOBA等角色需求较多游戏。风格上也可以依据不同的题材游戏而定,可成熟暗黑风格,也可以设计成偏年轻画风。

市场持续上升,打造全方位IP潜力巨大

想要打造长线IP游戏矩阵?被奉为“神作”的《诡秘之主》或许能满足你(图3)

知乎上不乏精彩长篇点评,而短评方面许多读者的评论也非常走心:

@带刺的蝴蝶:从新的一章开始,加勒比海盗的感觉来了,的处理手法实在高超,让人能感觉到有自己喜欢作品的即视感和熟悉感,仿佛又进入了那个世界,但又一点抄袭模仿的感觉也没有,真棒。

由于书粉们对于该小说的喜爱,也催生了大量的设计想法和建议,除了为小说制作成长体系的Excel表,为角色寻找符合的形象以及画同人画,还有不少人希望其生产相应的塔罗牌周边。这些由用户自发的“灵感”除了帮助IP的上升,其实也为未来厂商打造全方位UGC内容了不少借鉴思路。

此外,《诡秘之主》之所以一经发布便得到大量读者认可,除了小说内容出色,其原因之一是市场上小说同质化严重,读者们对于新题材非常渴望。而游戏行业也面临同样的情况,市场和玩家们对于创新游戏的需求与日俱增。这几年市场上突围的游戏中大多颇有新意亮点,比如《第五人格》《明日方舟》《一起来捉妖》都是不同于市场主流的题材。

从诡秘之主IP来看,其价值远不止改编一款游戏那么简单,而是适合做成一个长线IP矩阵。比如、阴阳师等游戏,他们就是最好的借鉴。

结语

目前《诡秘之主》仍在连载中,随着好评的声音越来越多,其覆盖的用户群也越来越大,市场热度价值持续攀升。未来一旦改编成游戏,其表现也非常令人期待。

本文相关词条概念解析:

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

说点什么

最新评论

哈皮的嘟妈 2019-05-20 22:31
方法如下,如果处在活跃程度很高、股价上下波动较为剧烈的市场,这个方法容易出现错误
wf007 2019-05-22 19:33
因为庄家所持筹码不多,根本洗不起盘,也无需洗盘
汤姆布鲁斯 2019-05-23 07:21
长线持股的误区是什么?
白天擦老空 2019-05-23 02:32
我觉得匪夷所思,这就像小学生是绝对不可能手腕赢过大学生的道理
我是泡泡啊 2019-05-22 11:48
通常在短线炒作到顶时,由于庄家是借势造市,所谓火借风势,风助火威,吸引后续资金源源不断地流入
淡水亚夏集 2019-05-22 19:14
长线持有,必有厚报
6625352 2019-05-17 13:38
那么做短线的技巧又是什么呢
晴天娃娃 2019-05-18 17:58
长线股一定会赚钱吗?
落蕊珠 2019-05-23 00:05
庄家由于各种原因,已经不可能在低拉收集低价筹码了,所以,庄家只好边收边拉
臭臭臭大宝 2019-05-25 08:06
如果没人看好你的想法,那恭喜你,你更应该继续坚持下去,因为那往往就是对的
tss0510 2019-05-24 05:52
什么是超级IP?
巧了我就是 2019-05-18 18:39
对个股潜质要有良好的分辨
汤圆在碗里 2019-05-16 00:55
什么是大概率,相信自己,别信谣言