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腾讯游戏与网易游戏对比:前者游戏业务重现活力 同比仍降了1%

发布时间:2019-05-17 17:13:14 编辑:小狐 来源:sohu

腾讯游戏与网易游戏对比:前者游戏业务重现活力 同比仍降了1%(图1)

雷帝网 雷建平 5月16日报道

腾讯游戏与网易游戏对比:前者游戏业务重现活力 同比仍降了1%(图2)

游戏数据

“随着‘ Night Falls: Survival and Cyber Hunter’在的首次亮相,我们在国际战线上也取得了进一步的进展。”

昨天,也发布财报,财报显示,第一季度网络游戏收入285.13亿元,较上年同期下降1%,较上一季度增长18%,游戏收入占比恢复到33%。

腾讯游戏与网易游戏对比:前者游戏业务重现活力 同比仍降了1%(图3)

游戏数据

第一季度个人电脑客户端游戏收入为138亿元,同比下跌2%,环比增长24%。主要个人电脑游戏核心付费用户仍保持健康的活跃度。

CEO马化腾表示:随着我们在中国推出新游戏如《手游》同时《PUBG MOBILE》在国际市场持续增长,游戏业务重现活力。

腾讯游戏与网易游戏对比:前者游戏业务重现活力 同比仍降了1%(图4)

游戏与游戏数据对比

虽然游戏收入同比跌了1%,但相比上个季度却是足足增加了43亿,这就使得游戏与游戏差距进一步拉大,从占比46%降至42%。

本文相关词条概念解析:

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

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