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引领风骚的E3,其余游戏展你知多少?

发布时间:2019-06-14 11:47:47 编辑:小狐 来源:sohu

科隆游戏展(GC)

科隆游戏展是欧洲集中硬件、软件、信息、媒介与服务的最大型综合性互动游戏展,在科隆游戏展中可以发现最新和最好的游戏,更有许多业内著名游戏商参展,许多游戏者利用该展览展示他们即将发行的电子游戏及相关设备。

引领风骚的E3,其余游戏展你知多少?(图1)

△科隆游戏展

科隆游戏盛会是始于2002年原莱比锡游戏展,直到2009年移步德国科隆后,成为欧洲最大最权威的互动性电子游戏展,科隆展于每年8月20日至24日。

东京电玩展(TGS)

东京电玩展在千叶市幕张展览馆举办的大型电子游戏展览会,展会内容以各类游戏机、娱乐软件、电子游戏及其周边为主。

引领风骚的E3,其余游戏展你知多少?(图2)

△东京电玩展

东京电玩展始于1997年,自1997年开始,每年于春秋两季各举办一次,在2002年之后则改为每年9月举办,通常开放4天,前两天为只为游戏业内人士和媒体开放,第三天开始为普通开放日,面向所有参观者。东京电玩展是内最的电子展览盛会。

中国国际数码互动娱乐展览会(CJ)

中国国际数码互动娱乐展览会是继德国科隆游戏展、东京电玩展、美国E3展之后统一类型电子互动娱乐展,主要以国内电子娱乐互动为主,旨在加强国内电子娱乐产品行业,积极规范电子和网络出版物市场,打击及非法行为。支持、鼓励正版电子预览产品的生产与。

引领风骚的E3,其余游戏展你知多少?(图3)

△中国国际数码互动娱乐展览会

第一届始于2004年北京,自第二届开始便移步至上海浦东高新国际博览中心举行。由于游戏主机原因,CJ展出的游戏一直以网络游戏为主体,随着移动网络的加速发展,手机游戏内容成为新生代逐步增加。作为国内最大电子娱乐展而言,CJ作为最前沿的平台,仍然有很大的发展空间。

电子娱乐展会(E3)

E3是英文The Electronic Entertainment Expo头3个首字母E的组合,中文译名是电子娱乐展览会。第一届E3展自1995年开始举办,现已成为全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展览会,在全球电子娱乐产业中有着举足轻重的地位,更有盛誉“是电子娱乐的年度奥林匹克盛会”

引领风骚的E3,其余游戏展你知多少?(图4)

△电子娱乐展会

从1995年开始,几十年间,E3逐步吸引全球玩家的目光,以及超过6万家零售商、研发商、投资商与媒体,在E3展会期间,各大游戏厂商将展示本年度以及未来的重磅产品,在E3展获睛一定程度上可以看到该产品的未来前景。

引领风骚的E3,其余游戏展你知多少?(图5)

引领风骚的E3,其余游戏展你知多少?(图6)

尽管E3是欧美游戏者的主,但在一向被默认为“西方专属的魔幻领域”《神魔大陆》手游以中国制造的魔幻大世界登陆E3,凭借出色的品质赢得了海外玩家的口碑。

引领风骚的E3,其余游戏展你知多少?(图7)

对于国内游戏商而言,做好魔幻并不容易,但打造的《神魔大陆》手游以多年的经验积累和技术沉淀,用精致的美术风格和差异化玩法,从世界观架构到玩法为玩家塑造“魔幻大世界”的概念。

本文相关词条概念解析:

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

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如果你是游戏迷的话,那你应该知道E3。作为全球范围内规模最大、知名度最高、影响范围最广的互动娱乐展览会,E3电子娱乐展览会被称为是电子娱乐界一年一度的“奥运会”其地位在电子娱乐行业中无疑是举足轻重的。

电子娱乐界许多劲爆的都是在E3展上发生的,比如2011年任天堂揭开了Wii2的神秘面纱以及其游戏阵容,索尼也将发布新一代PSV主机,微软将发布多款Kinect游戏。之后《塞尔达出传说 荒野之息》上演帽子戏法拿到3个奖项,《文明6》梅开二度,其他奖项则由其他优秀游戏强势瓜分。

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