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棋牌游戏公司家乡互动通过上市聆讯,收入严重依赖虚拟代币和房卡模式

发布时间:2019-06-14 11:50:24 编辑:小狐 来源:sohu

格隆汇6月14日丨IPO那点事(ID:ipopress)据港交所披露,6月13日,家乡互动科技有限公司通过了港交所聆讯,光大新鸿基为其独家保荐人。

棋牌游戏公司家乡互动通过上市聆讯,收入严重依赖虚拟代币和房卡模式(图1)

家乡互动于2009年成立,是中国领先的本地化移动游戏商及商,特别注重本地化麻将及游戏。大多数游戏均是对现实世界中拥有悠久历史的经典游戏的再创造,因此为公司了广泛而活跃的潜在玩家基础。

截至2018年12月31日,家乡互动的累计注册玩家约为97.1百万,付费玩家、DAU及ARPPU分别约为3.2百万、5.2百万及11.4元。

棋牌游戏公司家乡互动通过上市聆讯,收入严重依赖虚拟代币和房卡模式(图2)

除自主游戏外,家乡互动自2018年8月开始分销第三方手机游戏,截至最后实际可行日期,在平台上分销七款手机游戏。

公司目前72个移动应用程序,每个应用程序均包含在Android或iOS移动操作上运行的不同游戏产品包。游戏组合包括508款手机游戏产品,包括469款本地化麻将游戏版本、34款游戏版本及5款休闲游戏。

随着业务迅速增长,公司的收益由2016年的5190万元增至2018年的4.4亿元,复合年增长率为190.9%。年内,该公司年内溢利及其他全面收入由2016年的2424万元增至2018年的2.17亿元。

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中国手机游戏行业增长潜力巨大。中国手机游戏行业由2014年至2018年经历显著增长,复合年增长率为52.3%,2018年总市场规模约为1,625亿元。预计2019年至2023年年将进一步增长,复合年增长率为31.2%,截至2023年前将达致约5,779亿元。

IPO那点事(ID:ipopress)获悉,于往绩记录期,该公司绝大部分收益来自在自主的手机游戏产品中使用的虚拟代币及私人游戏房卡的,占比高达94%。

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如果家乡互动未能及时或根本无法改进、升级或增强该等游戏产品,玩家被其他第三方的麻将或游戏产品所吸引,或在今后因兴趣或偏好改变而不再热衷于该等游戏产品。

本文相关词条概念解析:

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

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最新评论

一了了之了 2019-06-12 10:25
长期呆在你的棋牌游戏平台游戏
恶魔麦芽糖 2019-06-14 18:33
如何看待棋牌的房卡模式?
让我勾引下 2019-06-15 11:57
微信棋牌房卡哪里可以买?