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福布斯:《往日不再》叫座不叫好或因评测者的主观造成

发布时间:2019-05-16 20:32:59 编辑:小狐 来源:sohu

Bend Studios的《往日不再》目前已经上市,但游戏中规中矩的媒体评分与不错的玩家口碑及销量形成了对比:游戏在地区的销量攀升到了第一,同时蝉联三周英国销量榜冠军。对此,福布斯发表文章称,这是因为媒体评者也带有自己的偏向性。

福布斯:《往日不再》叫座不叫好或因评测者的主观造成(图1)

文章Dave Thier表示,他能理解为什么评分低,因为媒体在专业性上有一定偏见,许多有关游戏的抱怨都来自于它是一个很普通的开放世界游戏,我们之前已经见过很多次了,而且还有不少游戏做得更好。

福布斯:《往日不再》叫座不叫好或因评测者的主观造成(图2)

所以如果你长期都在玩游戏,比方说你是一个游戏评测者,在拥有过那么多类似体验之后,就会对你的体验造成影响,因为你每时每刻都会想着你已经做过这样的事情了。

但是作为许多普通玩家来说,如果这是你今年玩到的第一款游戏,那么你可能不会察觉到,相反,你会在游戏里找到各种各样的亮点,所以虽然这是同一款游戏,玩家和评测者玩出了不同的感觉。

本文相关词条概念解析:

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

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最新评论

晴天有時下 2019-05-20 01:52
「图为《风暴英雄》特色地图“蛛后墓”」团队竞技让风暴拥有了无可替代的竞技性,但也在后来的岁月里成了悬于风暴头顶的达摩克里斯之剑
玲珑看月4 2019-05-17 09:43
是什么造成文艺片叫好不叫座,商业片叫坐不叫好的现象?
6625352 2019-05-22 01:20
文艺片叫好不叫座的原因
包子不二价4 2019-05-19 19:20
当然他们的手机品质也是非常优秀的
蓝莓芝士茶 2019-05-15 16:00
有哪些叫好不叫座的游戏?
过期123 2019-05-20 02:18
说是联运,其实代理权已经转给了网易
星空医疗唐 2019-05-22 14:44
你为什么购买OPPO或者vivo的手机呢
magicpencil 2019-05-18 01:47
商业片宣传渠道广、演员阵容强、前期投资大,电影明星对于年轻人的影响力煽动性更强,商业片的强大宣传优势是其叫座的客观因素
dtxiaochen 2019-05-21 13:31
所以这个点也不太正确
变了音的乐g 2019-05-20 18:40
你为什么购买小米的手机呢
芦苇下的落 2019-05-22 12:25
而大多数的消费者并不愿意接受这样的缺点
科菲冷暖足 2019-05-15 04:51
我不喜欢的这个点主要是宣传爱国这个点
该用户已超 2019-05-20 15:23
虽然是个人都喜欢装逼
wowo2001 2019-05-14 10:15
但是从长远来说,我反而更看到锤子科技的希望
你的彩虹1 2019-05-23 23:37
这里我不仅仅是说产品的层面
恋得不要太 2019-05-15 02:11
《往日不再》实体版封面公开,如何迎战尸海?
惠州小肥妹 2019-05-16 14:37
锤子手机为什么被人评价叫好不叫座?
随风飘飘飘 2019-05-14 10:28
而这些游戏里,《风暴英雄》与《虚荣》绝对是其中的代表
酒醉的温柔 2019-05-14 19:06
再比如他宣传他的这个手机的办公效率非常的高
kaixindugu 2019-05-14 14:49
除了产品本身的问题之外,最重要的还是宣传的问题