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腾讯季度净赚209亿,但游戏业务依旧疲软,市值再次被阿里逆转

发布时间:2019-05-16 20:27:55 编辑:小狐 来源:sohu

野火科技控股(00700.HK)公布的一季度财务报告显示,实现收入总收入为855亿元,同比增长16%,不过贡献利润最大业务的游戏本季度依旧乏力,也使得总收入再次在20%以下。其中非通用会计准备下净利润为209元。

从收入构成看,主要有四项:增值服务、金融科技和企业服务、网络广告和其他,2019年一季度分别实现490亿元、218亿元、134亿元和13亿元。各自占比为57%、25%、16%和2%。增值业务依旧是第一收入,但是占比明显下滑。去年同期,上述四项业务收入占总收入比分别为64%、21%、14%和1%。非常有意思,除了增值业务,其他三项业务占比均出现上涨,“吃掉”增值业务占比。

其中金融科技和企业服务已经上升到第二大,且同比增速为44%。网络广告增长25%;其他业务增长70%,但由于占比太小。所以,最大亮点已经变成金融科技和企业服务。也是第一次将其单列出来。

腾讯季度净赚209亿,但游戏业务依旧疲软,市值再次被阿里逆转(图1)

一季度增值业务增速为4.5%;其中游戏流水收入增长10%,但是列报收入同比下跌1%至285亿元。智能手机游戏收入同比下跌2%至212亿元,原因就是新游戏发布减少。

但是就毛利率而言,增值业务、金融科技和企业服务、网络广告,在一季度分别为58%、28%、42%。主要毛利依旧是以游戏为代表的增值业务,一季度总毛利为398亿元,其中增值业务毛利贡献为284亿元,占比为70%。所以从收入组成来看,也有三驾马车趋势,但是利润还是网游等增值业务。

从总收入增长而言,在过去四个季度中(2018年二季度至2019年一季度)收入增速分别为30%、24%、14%和16%,已经连续两个季度保持在20%以下。若金融科技和企业服务能顶上来,则可以弥补游戏增长乏力的困境,否则游戏收入保持在20%以下或许是常态。

截至5月14日美股收盘,阿里巴巴市值为4568亿美元;5月15日低开,至发稿时止,股价跌至372港元,市值为3.54万亿港元,约合4510亿美元。市值在前几天短暂超越阿里巴巴(BABA.NYSE)后,再次被阿里巴巴逆转。

本文相关词条概念解析:

增值

增值,相对价格的提高。增值(AddedValue)的一个定义是实现等价的财务节约或收益。但并非仅基于单位价格的变动。

业务

业务(拼音:yèwù,英文:Business),汉语词语,指本行业、本职的事务;专业工作。“业务”更白话一些来说,就是各行业中需要处理的事务,但通常偏向指销售的事务,因为任何公司单位最终仍然是以销售产品、销售服务、销售技术等等为主。“业务”最终的目的是“售出产品,换取利润”。所以通常会把业务员等于销售员,也就是这个原因,业务就是进行或处理商业上相关的活动。业务也是渠道就是指产家与销点之间关系是通过渠道之间建立起来的。而业务员在这中间起了重大的作用。业务员的工作直接影响到产家、销点、消费者这三者之间的关系。

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最新评论

机动车年检 2019-05-23 14:24
在很多领域都和阿里巴巴有竞争,也有合作
多点宽容 2019-05-21 14:24
整个腾讯的业务已经覆盖包括
wudi西瓜 2019-05-18 14:15
腾讯如果不做游戏,还能竞争过阿里吗?你怎么看?
foxhound09 2019-05-16 16:15
只有把游戏做起来,社交就会轻松的迎刃而解,这是阿里巴巴的大战略
1506195606 2019-05-17 19:05
尤其是腾讯旗下的《王者荣耀》,让很多大佬十分眼红
别用眼睛说 2019-05-22 14:50
腾讯除了游戏、聊天软件还有哪些业务?
草莓+养乐 2019-05-20 18:10
缺技术、缺责任、缺担当
我是DV搬运 2019-05-18 10:59
阿里为何对游戏业务一直情有独钟?
麦克索菲尔 2019-05-16 10:22
阿里为什么一直对游戏业务不放弃?
krista26 2019-05-22 20:22
另外,游戏产业也是社交成功的核心
家俊要学会 2019-05-20 19:03
以腾讯为例,腾讯旗下的游戏例如《王者荣耀》和《英雄联盟》火势正旺,逐渐成为腾讯最主要的营收方式
爱上她的他 2019-05-18 01:03
阿里巴巴要做大文娱产业,游戏不能成为短板,进军游戏产业就成了必然选择