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《全面战争 三国》评测:一次巨细无遗且足够道地的变革

发布时间:2019-05-17 12:23:11 编辑:小狐 来源:sohu

评测《全面战争:三国》是一个持续许久的过程。早在一月底,我便收到封测的邀请,让我对这个游戏有了一个大致的整体印象,同时我也意识到,封测版本的状态确实存在着许多可以继续完善的地方。接着不出所料,原本预计在3月份发售的游戏跳票到了5月份,但封测没有完全中断过,断断续续地开服,不断做着调整、寻求反馈,所以身处在这个过程中,我可以逐渐看到版本一直向上的变化。作为一个中国玩家—我得说这种前缀很奇怪,因为对于其他游戏来说刻意强调某一个地区的玩家的体验差异总是不公平的,但制对于打磨题材的专注之深,又让我不得不以中国玩家的角度做出回应。我想说作为一个中国玩家,我为游戏中巨细无遗的、道地的内容感到惊讶。

《全面战争 三国》评测:一次巨细无遗且足够道地的变革(图1)

全面战争:三国 丨 Total War: Three Kingdoms

商:Creative Assembly

发行商:SEGA

发售日:2019年5月23日

平台:PC

属性:策略、RTS、历史题材

《全面战争 三国》评测:一次巨细无遗且足够道地的变革(图2)

如果我们将本地化内容局限于文字上,那也实在太低估了全战这块招牌的潜力。因应题材是《全面战争》系列始终保持的特色,它每一代的变化和魅力皆因题材而改变,而且每一次都能准确地找到与题材的契合点,这种努力应该是精密筹备的策划,而不是冲动和一时兴起。所以三国这个题材,我认为从实际内容上来看,它不是拍脑门或者单单照顾中国玩家的面子而拿出来的,他们确实找到了三国题材与全战形式间的契合点。

追求演义的夸张和浪漫还是忠于史实的严肃还原,对于取材来说这是一个分叉点,这款游戏选择兼得。我们之前玩过类似的想要左右逢源的游戏,比如光荣的三国志系列,它会在角色背景介绍中标注出演义和正史的区别,但到了游戏中,还是难以舍弃演义赋予将才们的史诗魅力。所以尽管全战三国的制想呈现出一个严肃的战争游戏,但它们也无法忽视演义的影响力,于是他们将武将能力作为区隔两种模式的界限。如果你选择用演义模式开始游戏,你的武将将成为战争中的一股中坚力量,他们可以冲在军列最前以一当百而不会轻易;相反如果是史实模式,武将则委实地矗立于军阵中央或其后,策略加成而避免伤亡。

《全面战争 三国》评测:一次巨细无遗且足够道地的变革(图3)

演义模式这种夸大武将能力的形式让人想起战锤中的领主,除了武将本身能力极强外,还可以使用各种特色技能,你也可以为他们戴上装备以强化属性。在这个模式中,由于武将的能力提升,士气的变化效果也更为卓著,单挑是一个关键选项—顺便提一下,单挑时的动画做得很讲究,有点考察古装武打片原型的意思,我总是专注地观看两个武将的单挑过程,如同押宝般精彩又刺激。单挑的形式和结果倒与那些我们熟知的电视剧桥段相统一,也许游戏追求的就是这种效果:主将输,士气大落,手下进而作鸟兽散;主将赢,士气大振,勇武加倍。

演义模式这种拔高单个武将的方式,就像之前说过的,有点战锤的意思;相比之下,史实模式就更像经典的幕府将军。排兵布阵有讲究,你不可能在这样一个上直接A过去,如果是那样你掷出的骰子点数可能还没有自动战斗来的高。就算不在乎部队的折损,你也得为武将的人身安全考虑,在史实模式下,武将伤亡是司空见惯的事。本质上全战还是一个RTS游戏,千军万马都需要亲自操作,关键莫过于发挥各个兵种的特长,平原对战如此,包围扩大打击面依然重要,不能让阵列被冲散,也不能一股脑的集中于一点,不然你会看到那个经典的“前排一个人死斗、后排九个人吃瓜”的尴尬情境;以这种角度出发,骑兵无敌论在野战中完全奏效,切后排和支援的效率远胜其他兵种;如果是攻城战,那么复杂程度就更胜一筹,你可能首先要解决的是围城断粮还是强攻的问题,如果围城时已经在城墙上打开一个缺口,那就完全不用翻城楼子强攻,在力量没有失去均衡的前提下,一场易守难攻的攻城战是乐趣十足的。

全战系列最富有特征的表现莫过于氛围,写实的动作和阵列行进节奏都是这种氛围的催化剂,小兵被赋予独立模组,为战斗增添了真实感,这几乎成为该系列的特色。关于这点,我想再插播一条颂词,是关于配音对烘托氛围所做的贡献。我说得不是那些武将和的配音,而是来自士兵的嘶吼声,我不知道这个素材是的还是从一些影视剧中借用的,我甚至从中听出了一些老版的感觉。如果你把镜头拉近,配合着步兵的簇拥行进,这还真有点还原电视剧的意思。

《全面战争 三国》评测:一次巨细无遗且足够道地的变革(图4)

是全战系列的核心,但这部新作会将其变为之一,外交和内政足以并列。我想设计师一定是把“下交兵上伐谋、高筑墙广积粮”当作口诀,所以内政和外交都被赋予了更为突出的地位。势力层面的尔虞我诈在这部作品中得到突出呈现,有时候你得分清敌人是谁以及敌人的队友是谁,以断绝后顾之忧。你可以派出细作潜入其他派系执行特殊任务,但往往也难免落个偷鸡不成反被蚀把米的窘况。如果你真的够强,可以依靠强大的同盟关系让小势力屈服或不费一兵一足地逼其合盟;毗邻更为强大的势力,对方收你个保护费或索要物品也是正常操作。

很多时候是外交与战争两手策略的优先级问题,有时候这种现象在特殊背景下会呈现出令局势瞬间扭转的强大效果。生在191年的你如果不识相地被董卓笼络,那不用说,各路联军势力立即与你断交、将你合围。这就是一种比较横的玩法了,相当于客观地提升了游戏难度。提到难度,这与郡主的选择不无关联,事实上从战役模式本身的选择来看,除了曹操默认是简单难度外,其他角色均为普通难度起,如果你选了官宦或者什么不知名的山贼—比如那个的女豪侠郑姜,那基本上是从开局起就随时面临着灭亡的风险,往往在这个时候,背靠大树好乘凉或者干脆委身于人的策略就值得纳入议程。

《全面战争 三国》评测:一次巨细无遗且足够道地的变革(图5)

建设路线的区分往往也会受到实际游戏环境的影响,比如初期资源匮乏的环境下在军事和经济间把握平衡就是一道不简单的选择题。保有军队要维持巨大的军饷开支,取巧的做法是将军队解散,到用的时候再招募。但这又与外交环境相关,周遭不安会被趁虚而入,有可能你刚一解散军队,邻居获得起兵来伐,这时候来不及重新组织的话很可能为对方奉上一座空城。

《全面战争 三国》评测:一次巨细无遗且足够道地的变革(图6)

新作看起来没有避免全战系列老生常谈的问题,这主要是指优化。我一直使用两套机器进行(A:i7-9700K+16G+RTX 2070,B:I7 8700+GTX1080+8G内存)应该说这两套设备都比推荐配置略高,但在过去几个月的中,我始终被一些优化方面的问题干扰。这些问题在最终评测版本中有所改善,但没有完全根除,不知这一点是否会延续在正式发售的版本中。

除此之外,关于因应题材的玩法与模式,这可能与一些玩家的期待会有出入。比如依地形来看,相对于平原、丛林和山川的应用,水域的内容被一带而过,没有水战可以算是游戏中最大的遗憾,部队经过河道的时候,会根据的指引通过指定的河道过河,如果你选择战役模式里的赤壁之战,那么战斗也是直接从火烧赤壁之后的追击战开始的。不能排除未来通过DLC的方式加入水战,毕竟这是三国时期东吴区域战争的重要一环,但目前版本大概会让喜欢东吴势力的玩家大失所望。

《全面战争 三国》评测:一次巨细无遗且足够道地的变革(图7)

多人游戏和自定义战局对于模式体系是一个很好的补充,但单机玩家总是希望可以获得更丰富的、高度定制化的体验,我看到模组器被置于游戏启动界面的核心位置,相信这部分内容在未来大概可以依靠玩家定制Mod自行解决。

关于本身化内容,我们可以看见它下了相当多的功夫深入本地化,但也难免无法兼顾全局。比如武将方面,除了那些在演义和历史中浓墨重彩的角色外,其他人基本都是路人脸,至于造型,你在过场动画中看到的这些人只能从衣服上进行区别,有时候甚至分不清谁是谁,这可能比较真实,但作为游戏又会徒增困扰。而且从目前的体验来看,人物出现的地理位置可能是随机分配的,考虑到角色收集也是三国题材游戏的一大玩点,在这些方面《全面战争:三国》还需要进行斟酌。

A9VG体验总结

A9VG为《全面战争:三国》评分:8.5/10,完整评分如下:

本文相关词条概念解析:

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

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最新评论

雨朋 2019-05-16 06:13
为什么最终是外国人做出了《全面战争:三国》这种作品?
晨晨0628 2019-05-24 10:50
由于游戏品质明摆着的差距,所以我们不知道是技术和管理水平造成了巨大的浪费,还是宣传成本完全不可信
天太黑我听 2019-05-22 07:02
SEGA谈超越,本应该是我朝能发扬光大的游戏题材,结果是被日本公司延续历史,讲真,有点打脸
筱筱雨沫菇 2019-05-24 06:55
品质低于《全面战争》的同类游戏默默无名,网游化的某游戏以关服收场
猪猪侠321 2019-05-22 11:48
世嘉公布《全面战争》系列新作《三国:全面战争》,你会买来玩吗?
草木有本心 2019-05-15 19:07
音频汉化,需要找声优
圆咕隆冬的 2019-05-17 05:29
但是面对上文所述的高盈利,恐怕已经自觉主动地沉浸于其中了
我敏一六五 2019-05-21 15:09
目前很多中国游戏公司的强项就是吸引更多人氪金,而不是制作高水平的游戏
嘻嘻嘻嘻嘻 2019-05-23 01:02
按SEGA的风格,《全面战争:三国》DLC全出完要几年?
msilove 2019-05-22 23:35
其实也没有什么忿忿不平的,目前游戏界的局面造成中国游戏公司不愿做,也没能力做出如此宏大的策略大作
爱吃肉肉的 2019-05-22 08:51
这个人叫张磊夫,但是也不至于大家猜测的那么不济,人家可是儒莲奖的获得者,这个奖是汉语界的诺贝尔,地位很高
叫我小妖精 2019-05-21 01:48
全面战争》还和《罗马
中凉花园武 2019-05-15 12:39
无脑充钱变得更强和/或变得更炫酷真的和某些网友议论得那样,是主流
自以为是你 2019-05-24 17:32
转变的时机指望中国游戏公司真正转变,恐怕还依赖中国玩家审美的整体转变
zjgyj 2019-05-17 03:43
全面战争》画面相比设定在岛国日本的《幕府将军
鴨蛋超人 2019-05-23 15:35
假如中国游戏公司真的回心转意
吃饭用大碗 2019-05-21 16:30
壕送现金,那么,爆哥是如何评价世嘉的这波作品,并且究竟是否会购买呢
主动做选择 2019-05-22 22:56
如何评价《全面战争:三国》这款游戏?