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“模仿”时代的深潜迷航——《潜渊症》

发布时间:2019-06-14 18:25:05 编辑:小狐 来源:sohu

相对硬核的潜艇模拟游戏,如果你有几个至交游戏好友,这款游戏绝对能体现你们的深厚友谊!

“模仿”时代

如果你曾经看过笔者的其他评测,可能会发现,笔者喜欢东扯西扯,这次也一样,我们就通过《Dead by Daylight》来入题吧,对于这款游戏可以说绝大多数玩家应该是耳熟能详的,我们主要来谈一下游戏模式,其游戏模式是1V4的不平衡对战形式,如果你仔细回想,你会感觉这样的游戏好像很多,甚至包括了手机上的《猫和老鼠》而笔者想提的其实是相对早期的一款游戏—《DAMNED》这款游戏比《Dead by Daylight》早很多,是四个人类对抗一个鬼,逃出房间的游戏。

“模仿”时代的深潜迷航——《潜渊症》(图1)

所以你是否意识到笔者想说什么呢?没错,就是“模仿”其实自《以撒的结合》火爆以来,我们能够发现Rougelike类游戏层出不穷,而这款《Barotrauma》也附带了某些其他游戏的影子,比如《We need to go deeper》和笔者前段时间写过的《UBOT》今天对《Barotrauma》的评测,笔者想要采用与《We need to go deeper》对方式进行叙述,毕竟两者的相似之处真的很多。

“模仿”时代的深潜迷航——《潜渊症》(图2)

两款潜艇PK之战!

Barotrauma作为一款Rougelike类的潜艇探索冒险类游戏,其内容真的非常丰富,玩家带领一个小队或者可以和其他玩家联机组成一个小队,在深海中探索,完成诸如货物运送,深海探索等任务,获得相应的奖励,可以用于自身实力的壮大,周而复始形成闭环,此外,游戏背景科幻,但是很像是目前相对较火的克苏鲁风,对于“克总”的恐惧总是极为“空旷”的,或许你能够在深海中更深切地体会到科幻、外星而又克苏鲁的深邃的恐惧。

“模仿”时代的深潜迷航——《潜渊症》(图3)

对两个游戏进行对比,我们简单地列一下表格:

“模仿”时代的深潜迷航——《潜渊症》(图4)

为何潜渊症不够火热?

通过简单的横向对比,我们可以发现,两者的差距貌似不大,而且《Barotrauma》看似比前者更丰富一些,然而事实却让人打破眼镜,通过笔者近一周的观察,《Barotrauma》EA后,尽管多数好评,但是在斗鱼、Twitch和YouTube Live的直播效果明显不如《We need to go deeper》这段时间在B站的上传量也明显不如前者,WHY?其实原因很明显—《Barotrauma》太“硬核”

很多玩家也许和笔者一样,喜欢晚一些短平快的作品,本作明显不适合这样的游玩方式,而是需要玩家花费大量的精力,才能熟悉游戏中的每一项操作,出色的完成任务,当然对于爱好者,这可能是一款大爱制作,接下来,我们就细数一下《Barotrauma》的硬核三宗罪:

“硬核”三宗罪

一、引入人物能力点数与技能等级,作为一款硬核游戏,本作“简单”地加入了几个职业,或许是因为后期考虑到如果每个人只能从事固定的动作,那么游戏的难度将会大增,而可游玩度也会降低,所以制作组设计每个人都可从事任何工作,但因为人物能力的限制,从事的效果不同,而且如果某个能力没有达到相应等级,那么人物就无法从事相应工作,这样就自然而然地引入了养成的概念,不过由于游戏存在死亡的概念,一旦人物挂掉,玩家必然黯然神伤。

“模仿”时代的深潜迷航——《潜渊症》(图5)

二、装备配置复杂,游戏中普通的一把左轮手枪,六发子弹需要玩家一发一发的进行手动装填!并且游戏中的任何一个物品都没有叠加效果,所以储物柜中的东西就是至关重要了,焊接枪要加焊接油,潜水服要配氧气筒,耳机都要注意电池的电量,可以说制在装备的使用方面,做足了真实感,当然,也充满了繁琐感。

“模仿”时代的深潜迷航——《潜渊症》(图6)

三、潜艇的相对复杂,游戏的潜艇是,玩家需要启动反应堆能量,开动声纳,指挥潜艇航行,如果潜艇进入,需要开通抽水泵抽水,如果需要氧气罐或者扳手之类的工具,玩家可以用金属进行合成,当然也不会缺少很多生存类工具中鼎鼎大名的工作台,写到这里,不免感叹真的硬核。

“模仿”时代的深潜迷航——《潜渊症》(图7)

叽咪叽咪,用爱发电!

总结

笔者所列举的上述三点,并不是想指出这是游戏的“问题”恰恰相反,笔者认为这是游戏难能可贵的优点,或许对一些没有大量时间玩游戏的人来说,这样的设计并不友好,然而我们可以从中体会到,其实本作的制是很希望为玩家一款耐玩的足够“硬核”的游戏的,制作组甚至开通了创意工坊,在游戏的器中,玩家可以发挥自己的想象力,实现各种各样的潜艇设计与人物造型,这些内容极大的提高了游戏的生命力。

“模仿”时代的深潜迷航——《潜渊症》(图8)

陶然

本文相关词条概念解析:

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

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《潜渊症》评测:一款仍待完善的2D合作生存游戏

barotrauma是一个专用的医学用词,用以表示因为气压不平衡引起的气压损伤,用作这款深海潜水的2D恐怖生存游戏的标题实在是再适合不过。游戏的中文名是《潜渊症》6月6日登陆Steam抢先体验。

潜渊症的故事并非发生在地球,而是木卫二欧罗巴,也就是说,这是一款科幻游戏。游戏最多支持16人联机,玩家将担任不同职务,包括舰长、工程师、机械师、医疗官和助理等,去完成由生成的不同任务。

说点什么

最新评论

闲人一个11 2019-06-08 13:52
现代潜艇作战,为了保持航行的隐秘性,潜艇有时候连发动机都不敢开,纯粹靠着舵在洋流中漂行
smj711 2019-06-07 06:14
所以目前最好的选择也就只有苹果的刘海式全面屏了
luo先生 2019-06-14 00:01
外界对潜艇的动向只有事先安排的作战计划能纸面评估,具体的动向只有艇员自己知道
红色的树林 2019-06-09 17:55
2018年的安卓手机,要模仿苹果,开始“刘海”时代了吗?
绿萝789 2019-06-16 04:44
正是这种敬业执着的精神,才有了陈佩斯今天的美誉
简单别绕弯 2019-06-15 04:03
战争结束以后,“JND台”被美军没收,从此成了太平洋地区重要的美军潜艇通讯设施
coco1982 2019-06-07 18:13
随着游戏的逐步更新,特别是联机系统的加入,使得游戏品质有了质的提高
mr风典范er 2019-06-07 06:55
这个长波台可以让日本的潜艇信号从太平洋覆盖到印度洋
353896089 2019-06-15 15:25
通过上浮浮标到水面的方式发送通讯
树上唱歌的 2019-06-09 05:21
不与外界做联系,潜艇也就无法接受指令,更无法上报自己的情况
shild 2019-06-11 23:18
长波水中衰减相对较弱
刘兵兵_29 2019-06-11 06:31
为什么少有人模仿陈佩斯?
︶铅笔画不 2019-06-09 11:31
亦或是《主角与配角》中歪头巴脑的痞子形象,都给观众留下了很深的印象
你再孤芳自 2019-06-10 17:13
你觉得《深海迷航》与《迷你世界》哪个好玩?为什么?
清尘散浮云 2019-06-10 02:22
所以,核潜艇在水下航行时,基本处于不露头状态,更不会发送无线电波
小晴晴520 2019-06-08 12:12
但是咱们只看到了演员们台前的惊艳,殊不知陈佩斯对自己的舞台艺术是极其苛刻和严谨的
dtxiaochen 2019-06-13 19:26
所以换句话说,不是很少有人能模仿陈佩斯,是很少有人能模仿到神形兼具,模仿到骨髓里