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这些史上最难的游戏让人想摔键盘

发布时间:2019-06-14 21:32:37 编辑:小狐 来源:sohu

因为,你懂的。

虽然对于大多数的玩家来说,现在的游戏越来越无聊,但是依然存在那种不虐哭你不收手的游戏。比如,下面这些游戏,如果你玩过的话,真的是会怒砸键盘哦!

这些史上最难的游戏让人想摔键盘(图1)

黑暗之魂系列

发行年份:2011年

平台:XBO,PS4,X360,PS4,PC

黑暗之魂系列和恶魔之魂系列深受玩家欢迎。这倒不是说游戏做得有多好,而是说“初恋”总是让人难忘。黑暗之魂是一块坚硬无大理石,是一件精雕细刻、去粗存精而成的杰作,也是者和玩家共同打造出来的结晶。

如果游戏难度太大,玩家势必会在操作的时候备受打击;如果难度太低,玩家就会没有成就感。从这个角度来说,这些游戏简直就是艺术品。

在《黑暗之魂》中,哪怕只是小小的一点技能,都将在整个游戏过程中伴随玩家,比如装备和等级。玩家每一次的失败都只是游戏的一段小插曲,而玩家将会因为这些小插曲变得更加强大。

这些史上最难的游戏让人想摔键盘(图2)

潜行者:切尔诺贝利的阴影

发行年份:2007年

平台:PC

世上的FPS游戏千千万,但是都大同小异,《潜行者:切尔诺贝利的阴影》却显得与众不同。一块被辐射污染的法外之地,人人都必须为自己的生存而斗争,这听上去好像又是传统游戏的套路。但在这款游戏中,玩家扮演的并不是笼罩着主角光环超级英雄。

无处不在的辐射意味着每个人都得为自己的生存负责,而不是站在原地无所事事地等着玩家,玩家只是另一个普通的为了活下去而拿起枪的人罢了。在这款游戏中,就连商都不把玩家放在心上,他们只负责把你扔在一个没有NPC帮忙的蛮荒世界。

当然,这也就意味着每一次胜利都是玩家自己的。无论是解决麻烦、作出决定还是伏击敌人,都只能靠玩家自己。就算玩家到FAQ查询,得到的结果更像是团队合作而来。如果玩家愿意的话,可以深入不毛之地的中心去一探究竟,不过这当然完全取决于玩家自己的意愿。

这些史上最难的游戏让人想摔键盘(图3)

鬼泣

发行年份:2001年

鬼泣就算在简单难度中,玩家依然要用生命去对抗一大堆莫名其妙的敌人。这款游戏成功地做到了让“熔岩魔蛛(GIANTLAVASPIDER)”实际看上去比它的名字还令人发指。

就像最残忍的者一样,这款游戏做到了能让玩家挺过各种伤害,因为无论火焰有多炽热,物理攻击有多凶猛,总有一条生路留给玩家。玩家总是会在慢慢合上眼睛,在生命即将逝去的时候,瞥见忽明忽暗的生路。所以,玩家总是会对下次的成功突围充满希望而不是猛砸手柄。

这些史上最难的游戏让人想摔键盘(图4)

忍者龙剑传:黑之章

发行年份:2004年

平台:Xbox

忍者龙剑传:黑之章绝对是一款你能拿来给某些玩家他忍者极限的游戏,它绝对能让大多数玩家颜面扫地。

对于一名忍者而言,的难度系数越高,完成后所获得的满足感也就越高。如果游戏操作水平能自由流通的话,任何能打通这款游戏的玩家都能在其他游戏中一次性打败所有敌人,不管是上下颠倒、蒙上眼罩,还是用一根绳索去刺杀一位封建领主。

这些史上最难的游戏让人想摔键盘(图5)

魂斗罗

平台:街机(Arcade)

这是一款难度高到就算给你十条命,你也不会想去作弊,而是想法设法活下去的游戏。

这款游戏的难度真可谓是前无古人后无来者,当玩家在游戏第三关就掉千万次,他们就会懂得珍惜自己的钱包了。当你最终能像跳芭蕾一样在密集的子弹群中躲闪,并且向异形心脏开火时,你会觉得你自己真的做成了一件事。

这些史上最难的游戏让人想摔键盘(图6)

零式赛车GX

平台:GC

零式赛车GX并不是一款游戏,而是一种感觉,一种前所未有的纯粹的速度感。我们只能这么猜测,那些为任天堂工作的神经学家把人类的反应时间连进了那些充满了超高速整流器的机车中,把它变成了能达到不可思议速度的东西,所以我们才能用高超的技能驾着机车,飞跃那些鸿沟。

这款游戏会让你沉浸在比眨眼还快的速度之中,并且只要出事儿,一定是你的错,而你会觉得你能做得更好。游戏中的这种感觉比现实生活中的任何东西都要好,因为如果说要有什么事物能比这款游戏更刺激、更能释放大脑活力以及更让人愉悦的话,大概就只有违法犯罪了。

这些史上最难的游戏让人想摔键盘(图7)

超级马里奥:失落的关卡

发行年份:1986年

平台:红白机(Famicom)

从某种意义上来说,这款游戏作为原作的续作,就像把大学当做高中的后续一样:你已经掌握了高中的所有东西,并且自己觉得已经做好了在接下来的四年里心无旁骛地闯过几关的准备。如果你准备在这款游戏中获得一些乐趣的话,这似乎不太可能。

这些史上最难的游戏让人想摔键盘(图8)

迷宫射击

发行年份:1980年

街机真是一种能迅速榨的钱,却又能让你获得极大愉悦的东西。街机要运作下去,就必须让你不停掏钱,但你一开始玩游戏就显示“你死了”从而让你掏钱的话,未免太资本主义了一点。所以,街机必须能够让你相信你有机会赢,很少有游戏能像《迷宫射击》一样达到这种境界。

迷宫射击把玩家置于一个充满了射击机器人的通电迷宫之中,玩家一碰到迷宫墙壁就会立即死亡。除此以外,玩家还会被有着金刚不坏之身的“邪恶奥托(EvilOtto)”所追赶。就算现在再来玩这款游戏,我们依然会觉得有意思。

这些史上最难的游戏让人想摔键盘(图9)

迷宫骇客

发行年份:1987年

平台:PC

如今独立制作的rough-like游戏多如牛毛。《迷宫骇客》可以说是Rogue这款游戏的孙子,它是最具性,同时也是最耗时的游戏之一。

如果矩阵(Matrix)真的存在,并且机器把我们都奴役在虚拟现实的城市中,它们依然需要在耗尽我们的生命之前,保持城市运转至少10年。《迷宫骇客》的任务,则是夺得护符项链(AmuletofYendor)在游戏中,你要时刻谨记的原则就是,一旦你死了,游戏就结束了。

这些史上最难的游戏让人想摔键盘(图10)

太空化学

发行年份:2011年

平台:PC

太空化学看上去就像是一堂化学课以及一本能够让孩子用的、与游戏无关的教材,但它比任何一本教科书有趣多了。和化学结合起来的游戏就算是电脑坏了也能让你欲罢不能,你会在脑海里组合各种化学元素和方程式,以快速破关。

这些史上最难的游戏让人想摔键盘(图11)

幽浮:未知敌人

发行年份:2012年

平台:X360,PS3,PC

幽浮:未知敌人无论从哪个方面来说,难度都很高:艰难的回合制战斗、资源以及脾气虽大却没办法自己杀出一条血路、并且很乐意你预算(甚至是整颗星球)的资助人。正当你刚刚安顿下来,令人毛骨悚然的新敌人又会涌现出来,这种事情通常发生在你刚刚移动了一名距离最终回合很远的士兵时。

好是,这款游戏的难度让外星人们(XCOM)们也望而却步,这就是为什么在续作中,我们得以抵抗那些早已经入侵并占领我们星球的外星人,任性享受被虐的每一秒。

懂味vision

本文相关词条概念解析:

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

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最新评论

揉碎旧时光 2019-06-15 07:44
回想起来,不得不说,现在游戏对玩家确实是太友好了
outess 2019-06-13 22:54
他的跳跃长度是固定的,在空中你无法控制跳跃的实际距离,只能遵从最基本的抛物线
我想静静1 2019-06-14 12:55
史上最好玩的游戏是什么?
眼镜验光师 2019-06-09 10:49
格瓦斯格瓦斯是种有啤酒味的饮料,用麦芽糖做的
eolt06 2019-06-13 01:33
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楽百事爱娃 2019-06-13 02:19
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但丁和蛋定 2019-06-14 02:20
虽然整体难度系数稍有下降,但是阿丽马的操作难度也越过了普通cat游戏,普通玩家依然很难通关
猫猫睡懒觉 2019-06-16 01:33
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